一个不敢拿起武器的人,成为了第一个与敌方建立友好关系的人。这种勇敢,超过了我们的想象。
自己写这些都比较随性的,刚刚写下上句序言的时候,突然意识到从这个角度去分析,这部电影与近期的《血战钢锯岭》竟有此共同之处——不止上阵杀敌才是勇敢,换个角度去帮助己方也可以创造永恒的传奇。
梦工厂动画出品的片子,导演是克里斯·桑德斯
和迪恩·德布洛斯
(我也不太知道)。梦工厂动画制作的动画长片,比较熟悉的有《马达加斯加》系列,《怪物史莱克》系列, 《功夫熊猫》系列,《疯狂原始人》等。
梦工厂动画公司与梦工厂在现在看来已经是两家不同的公司了。最初,梦工厂由
大卫·葛芬
,杰弗瑞·卡辛堡
和史蒂夫·斯皮尔伯格
创立,不过在2004年,梦工厂的动画部门独立成为梦工厂动画公司(与梦工厂独立),随后梦工厂在2005年卖给了维亚康姆
, 被并到了派拉蒙旗下。如今,梦工厂动画公司也已经被卖给了NBC环球。来自维基百科12. 当然,这只是表面上看到的,其内部是否有这么大的划分,也不太了解。
电影的背景设置在地球北端的维京岛国博克岛,那里有古老的村落,然而房屋却都很新——因为总是有火龙过来抢东西,攻击的过程中就把房子给点没了。世世代代那里的维京人都是屠龙的勇士,强壮勇武,用武力保护自己的村落、物资。然而,首领的儿子、主人公却纤弱,一直在后方锻造兵器。于是,故事开始的矛盾就是来自以父亲代表的传统强壮维京人与“火柴杆”主人公的冲突:主人公想要通过自己创造的武器(弹射网)屠龙,然而却得不到其他人的认可。故事推进,主人公用自己的武器捕到了传说中最致命的龙,然而就在要杀掉它以证明自己的实力时,他看到了龙的恐惧。龙的恐惧与自己对龙的恐惧,让他意识到大家都是一样的,为何不共处却要杀戮呢?随后就是训龙的过程,他亲近龙,也就了解了龙的一些弱点,因此自己也在屠龙训练课上表现亮眼,最终得到了成为勇士的机会——再角斗场杀死一条龙。而此时,他决心化解世世代代维京人与龙的矛盾——不是用武力征服,而是用亲近、友好去共处。角斗场是第一次化解的尝试,因为维京人的不理解而失败了。同时也让故事推进到最终的维京人与龙群的大决斗。最后时刻,所有人终于明白,龙群也是迫不得已——他们因为有了共同的敌人超级大龙,意识到可以并肩战斗。合作的先锋是一群年轻人带起的,最终的主角当然是主人公和他训练的龙了。最后主人公依靠自己小龙的速度击败了大龙,但是丢掉了一条腿。不过经过生死战斗,维京人与龙群的矛盾也化解了。故事结束。
故事的铺陈上比较合理,没有硬伤。父子矛盾,传统与新思潮的矛盾,认同的矛盾,一切都得到了解决。最后的结局,似乎是智谋+工具,打败了蛮力。想想人类的进化史以及目前人类对于信息化的依赖,觉得非常合理。当然这里还是要安利下自己的想法——以我传统的观点来看,人类不该再继续这般依赖信息化了,这条路的最终出路,不过就是缸中之脑——你的所有感觉,都通过信道传递,不再需要跨越空间的限制。然而,我不认为这是一条好的出路,我们不应该是用信道去跨越空间,而是用脚、用飞行工具去跨越。当然,这是我的局限性,作为21世纪初期的人类,我实在不想通过电子信息流来认知世界。打住,这个与本片无关。
故事最终还是通过创造一个大反派来让影片有一个合理的结局,这是我们大多数人类可以理解的结局。试想,如果没有这个大反派,龙群就是为自己的需求而袭击人类,这个影片该如何收场呢?也就是,如果战争不是因为压迫,而是因为彼此欲望,那么战争该如何收场?一场正义的战争、迫不得已的战争往往让我们觉得合理,而侵略总是被我们所唾弃的。如果彼此是侵略、反侵略的立场,那么战争想要寻求完美结局大概就太难了。从这个角度来说,这部动画还是走了捷径的——或者说,一定程度上理想化了真实世界。不过,我记得武王伐纣时,“倒戈一击”与这个倒是很契合。这段要说的就是,不仅剧情逻辑上合理,在现实中也是真实存在的?
呼,不写了,总是瞎写…