之前不经意关注到了 lunamos,感觉很有能力和智慧的一个人。从他这里了解到的这个游戏,最近开始在玩,记录下。

有意思的点

  • 这个娃娃还挺乖的
  • 如 lunamos 的介绍,钱是打到卡里的,存储也要给 dad 打电话;还可以送外卖、骑自行车啥的(还可以按铃铛!),有点意思
  • 级别碾压时,遇敌直接就过了,回城人家还会躲着你
  • 🍄 特效太搞了:本来我就是用的模拟器+手柄,改了键位的;突然发现按键出现了问题—方向错乱。一开始想当然觉得是硬件问题—后来发现键盘也这样;然后开始担心是存档错了,系统 bug;终于终于,想到,这个蘑菇状态总该有点副作用吧?方向错乱,不会是蘑菇中毒的副作用吧?查了下,???还真是。服了!!牛啊!
  • 穿过蓝色的人墙,像推箱子一样去找小镇的老大…哈哈哈
  • 被抓了,然后切换到主角 Jeff 上。从 1 级开始南下,瞬间清空刚刚建立起来的练级优势,有点紧张刺激;南下过程很有意思,通过收养一只猴子,在剧情和迷宫中设置了道具和环境的互动,挺有意思的,对玩家还是有一点点的考验的吧。
  • key machine 的设计很巧妙:一开始让你学会用这个去打开 Locker, 然后落到监狱里,才发现原来就得靠这个道具出门啊?哈哈哈,虽然从战力层面感觉迷惑—毕竟都会 PSI 的人啊,但如果接受这是 RPG 的固有模板,那么在此之上看设计者的巧思,还是挺有意思的
  • MR. Saturn 很有意思:免费治疗和休息;文字就是“土星文“(查了下是用的设计者女儿的字体 2333);
  • Belch base, 密码是站那里等 3 分钟,就是干等 3 分钟,可太有意思了,我都不敢切后台…
  • 鬼魂寄生状态,就真的有个“人“一直跟着你,路上围着你转,在战斗中干扰你…
  • 沙漠里会冒汗,会中暑;healing PSI 可以治疗,哈哈
  • Runway Five 又被黑心老板扣押了,又要一百万赎身…
  • moonside yes-no 设定、传送挺有意思

让人煎熬的点

  • 系统:战斗节奏还是比较慢,依赖于文本展示效果
  • 打 Master Belch 把我打伤了,读档 4 次以上,最后接受了战败来重新走一遍练级,但还是打不过。最后看了攻略,原来这里基本就是得靠前面拿到的 jar fly bee. 不然,它每轮会自动回满状态。必用道具我还可以接受,但是“自动回满状态“这个似乎一点提示也没有啊,搞得我都怀疑人生了…
  • Fourside 商场,我还没更新装备,在二楼就想着先下来打电话寄个东西,就触发了剧情… 没有 Paula,装备、状态也差,被小怪按着头打… 最后就是各种读档、躲小怪,总算活着进去见到小 Boss,扔了个 Super Bomb 才算过关—太惊险了、太折磨了。打完觉得战斗强度太大了,伤了,先歇歇吧